2019年手机游戏行业研究报告
引言:极光 (Aurora Mobile,NASDAQ:JG)发布《 2019 年手机游戏行业研究报告》,从手游行业现状、手游类型分布与特点、手游用户分析、手游用户付费行为、手游用户观看游戏直播情况等角度分析 2019 年手游行业的方方面面。
极光观点
用户规模大,游戏时间长
我国手游用户 MAU 达8. 25 亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长 879 分钟
游戏行业增长乏力,季节性波动明显
虽然今年已经恢复版号审批,但政策依然趋严,游戏行业并未有明显的增长态势;游戏行业季节性波动明显,寒暑假期间用户使用时长明显增高
即时战略类和飞行射击类手游是用户时长黑洞
即时战略和飞行射击类手游的用户 MAU 和人均时长最高,主要由王者荣耀和和平精英的贡献;扑克棋牌由于 app 数量多,用户安装渗透率最高
重度手游用户占比过半
重度手游用户主要为年轻学生和中年白领两类人群,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过 5 成;此外,他们付费倾向也较高,超过 7 成重度用户在过去半年在游戏上有过付费
一
手机游戏行业现状
手机游戏行业概况
我国手游用户 MAU 达8. 25 亿
手机游戏最受欢迎
八成游戏玩家最常玩手机游戏,电脑游戏和主机游戏玩家占比较少
• 手机游戏有门槛低、适合碎片化时间玩等优势,因此手游玩家人数规模远大于电脑游戏和主机游戏,玩游戏的频次也相对较高
手机游戏渗透率及用户使用总时长
手机游戏渗透率季节性波动明显
• 用户使用时长呈现明显的季节性特点,每年寒暑假(1- 2 月、7- 8 月)是手游的高峰期,寒假期间波动更为明显
手机游戏总时长增长拆解
人少了,但人均玩游戏的时间更长了
• 手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在 2019 年整体处于下滑趋势之中,特别是1- 4 月下滑明显,带动手游总时长在同期同比下滑
• 手游总时长从 5 月份开始同比回暖,主要受用户人均时长增长带动,特别是暑假期间增长明显
手机游戏行业集中度
手游行业集中度高,top5 app 占据用户过半时间
• 手游行业头部 app 是用户时间黑洞,top5 手游时长占比达55.6%,top10 时长占比超 6 成,尾部 app 数量巨大但时长占比极小
• 相较去年,今年行业集中度上升,头部手游占据时长比例增长,强者恒强,中部和尾部手游时长被蚕食
腾讯与网易
腾讯游戏占据手游用户过半时间
• 拥有王者荣耀、和平精英、欢乐斗地主等多款头部手游,腾讯在游戏行业有明显优势,占据手游用户58.2%的游戏时间;游戏也给腾讯贡献较大的收入,腾讯收入中约1/ 3 来源于游戏
• 网易游戏对网易收入贡献近 6 成,我的世界、猫和老鼠是网易的头部手游
