来自 行业研究 2019-12-04 23:34 的文章

2020年就要来了,10年前游戏行业的那些大胆预言

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译/海鸽

转眼间,2019年即将过去,而我们也将迎来新一个十年。过去的十年里,科技的发展彻底改变了游戏行业的商业模式,也将我们曾经认为的不可能变为现实。但回过头看,十年前的业内人士们是否预想到了这一天呢?Polygon汇集了十年前游戏业界人士对未来所作出的预测,而他们的眼中的2020年似乎与现实不尽相同。有一些想法在现在看来,甚至有些“疯狂”。

事实上,大部分的预测都着重于技术的发展对游戏所产生的影响。他们没能遇见到游戏作品因为全球化与社会因素而逐渐向角色多元化靠拢。独立游戏和微交易系统的发展,VR的诞生,甚至是电竞这些当下最为流行的游戏元素也同样鲜有人提及。

游戏画面会无限接近现实

早在2009年,一名开发人员就认为游戏能在十年内“渲染一个极其真实的画面”。这个虚拟场景将会极其真实,以至于人们需要去纠结在游戏中“杀死一个与你一模一样的复制”是否符合人类的道德标准。

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另一名研究人员接受采访时保证,在2020年之前,“你能够完全沉浸在一场公元1000年的史诗大战中,其中所有的场景和战斗动作都能被真实地渲染出来”。有一名游戏记者说到,“游戏的画质将会无限接近照片,就像《阿凡达》所能做到的那样。你将很难分辨游戏与现实”。

显而易见的是,游戏的图形技术在十年内突飞猛进。但我们距离完全控制一个“虚拟世界的自己”还很遥远。就拿《使命召唤》举个例子吧。2009年推出的《使命召唤:现代战争2》和今年发售的《使命召唤:现代战争》,最大的区别是阴影与光效的处理。这些美术层面的进步,相比更早期的画质并没有那么明显。VR也是同样的道理:它能给我们前所未有的沉浸感,但距离完全展现现实世界中的细节还很遥远。近两年内,光线追踪技术的发展正在改变这一切;但它的成效,看来是要等到下个十年才能见证了。

一名业界高层在2009年预测,我们能与AI进行交流,呈现出脱离剧本、不依赖配音录制的真实对话。尽管这位高层的大方向与游戏AI的发展一致,但现阶段的叙事性游戏,依然要依靠大量脚本和故事分支来完成故事叙述。现阶段基于人工智能的NPC都还相当基础,无法完成脱离脚本的游戏对话。

一名开发者认为“思维控制装置”将会以极低的成本大量生产并出现在市面上。游戏能够读取玩家的面部表情并做出相应的反馈。但事实是,截至2019年,虽然有相关研究,这款技术还处在最早期的开发阶段。

游戏控制脱离手柄

十年前,带来体感操控的任天堂Wii正如日中天,微软和索尼的体感控制器也即将发售。

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一名公司高层表示,"基于全新的3D技术,不用想也知道,无手柄操控技术将会在接下来的十年里被广泛运用在游戏中。" 一名游戏记者则认为类似于Kinect的动作捕捉系统将代替鼠标,使坐在沙发上无线地玩游戏成为可能。

在十年前,许多人认为游戏主机将会被用作家庭娱乐的枢纽,整合所有娱乐媒体系统。同时,人们也能通过多种方式来控制它,并不局限于一个游戏手柄。

然而现实是,Wii的热度在2010年就逐渐消散了。它的体感操控有很大的局限性,以至于基于体感的游戏开发陷入停滞。尽管索尼和微软都在后续尝试开发自己的体感操控系统,这样的大趋势并没有改变。

裸眼3D技术是另一个遗失在历史洪流中的功能。十年前,3DS才发布不久,3D电视也在差不多的时间第一次出现在人们的视野中。当时的从业人员认为在2020年之前,几乎所有的游戏都将以3D的方式呈现出来。

然而,3D电视是个彻彻底底的失败。3DS虽然成绩出色,但裸眼3D却不是它成功的原因。事实上,许多玩家在玩的时候都关掉了裸眼3D显示,任天堂后续的游戏主机也没有继续使用这个功能。

有一位游戏开发者看清了十年后的未来。他认为尽管游戏制作者会不断地探索新的界面和交互方式,通用游戏手柄的地位在十年后并不会有所改变。

十年前,并没有多少人提到VR,但有一位开发者认为AR将会成为游戏的重要组成部分。他还成功预测到AR技术的价格将会大幅下降——现如今几乎所有的智能手机都内置了AR功能。

主机大战新格局

十年前,有些人认为如OnLive和Gaikai这样的云游戏平台将会统治市场。但这两个平台皆没能对市场产生影响,最终被索尼收购。

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