VR产业起底:5G带动行业复苏 巨头入局谁能领跑?
原标题:VR产业起底:5G带动行业复苏,巨头入局谁能领跑?
今年是公认的5G元年,一方面5G已经正式商用,另一方面,整个产业仍在寻找“杀手级应用”。3G时代成就了社交软件,4G成就了短视频和直播,5G的高速率、低时延和广联接能够成就什么?
他山之石,可以攻玉。以韩国来看,AR和VR成为与5G绑定腾飞的最大量级应用。Strategy Analytics报告显示,2019年第二季度韩国每位5G用户平均每月使用24GB流量,AR和VR服务占5G网络流量的20%。韩国运营商已经成功地将AR和VR内容用作5G to C服务最引人注目的应用,并作为独特的内容来源驱动用户购买。
实际上,已经有不少企业预见了这个风口,近几年,苹果、华为、三星以及vivo纷纷推出旗下IoT计划,发展VR/AR眼镜成为共识。HTC更是早早转型,相继推出了多款VR设备,但不是每个先行者都能像HTC一样活到现在,Google的Daydream平台和三星的gear VR刚刚夭折。在距离VR产品成熟发展还有一段路程的当下,这个赛道谁能领跑仍是未知。
VR如何搭上5G、云、AI技术快车
2015年左右,VR产业迎来了一波投资热,创新企业如雨后春笋纷纷冒头,彼时的VR概念如今日的区块链一样,是每家企业都想蹭的“热点”。然而,当投资者逐渐意识到VR技术和应用出现瓶颈时,资本又纷纷后撤。
资本过境,繁华褪去,大浪淘去泥沙也留下了金子,在外界看来的VR低谷却是产业真正发展的阶段。虚拟现实产业联盟秘书长安晖对此深有感触,“现在(关于VR产业)的数据非常不好找,与前几年虚拟现实非常火热的时候相比,现在成规模的机构越来越少了。但这并不代表虚拟现实这个领域的冷却,而是进入稳步、务实、发展的阶段”。
工信部电子信息司副司长吴胜武曾表示,5G牌照的发放为虚拟现实技术在更广泛领域的应用开辟了新天地,预计2021年我国虚拟现实市场规模将达544.5亿元,年复合增长率达91.2%。
《每日经济新闻》记者注意到,这个数据背后,是需求端、产业端、资本端以及政策端四方面发展带来的聚合效应,尤其是产业相关的技术进步。3年前的VR产业退烧,折戟于硬件发展不成熟、优质内容缺乏,以及数据传输量和传输速度受限等,如今,在5G到来的当下,不少企业已经将VR设备视作下一个风口。华为轮值董事长郭平认为,2019年将是VR产业复兴元年。郭平称,今年他与麻省理工学院媒体实验室的创建人见面时曾谈到VR,后者自1969年开始就关注VR领域,并认为最近十年VR获得的长足进步,是因为VR相邻其他领域的技术进步——例如5G,把VR、AR代入了普通大众的视野。
往年人们总说,VR体验时感到画面延迟太高,容易头晕、不适,而5G的特性正好能弥补VR产业这一最大的瓶颈。也正因此,在5G先行一步的韩国,VR/AR应用成为5G to C服务最引人瞩目的应用,在VR/AR产业借助5G高速发展的同时,也能驱动用户购买5G套餐。
此外,在云业务蓬勃发展的今天,VR也再次升级,与云融合。云对VR产业的终端和应用两方面均有加持,云的结合让VR设备昂贵而沉重的一体机和专业PC更加轻量化,大大提升用户使用体验,同时,云也能让VR应用如手机中的APP一样广为流传,实现更大的用户基础,让开发者更容易获利。
人工智能也是一项对VR大有裨益的新技术,AI对于VR的促进大多在内容方面,包括图像渲染处理、VR内容制作以及感知交互。工业和信息化部电子第五研究所副所长王蕴辉在10月20日的2019世界VR大会上表示,“在内容制作中,人工智能能够以真实用户的虚拟化和三维重建为发展对象,进一步增强VR内容的交互性,以真实用户为对象的虚拟化身是近期的热点,传统的方法需要依靠昂贵的设备和繁琐的后期处理,新一代的方法是基于深度学习技术,通过学习可以从一个或者是多个二维头像中,恢复物体的三维几何和结构,而无需复杂的过程”。
VR应用落脚点在哪?
