[财经]游戏企业一年倒闭近2万家 网络游戏行业市
从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但是游戏企业越来越少。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。 业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。
网络游戏行业市场发展
截至 12 月 3 号,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约 1400 款,但合起来看,今年迄今发放版号数量仍少于去年。从全球市场来看,根据 Newzoo 数据,预计今年中国游戏收入占全球份额为 24%被美国反超。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增长。
在过去两年中,动作冒险类游戏收入增加明显。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》与《和平精英》突破 10 亿美元大关,成为第一款达成该目标的战术竞技游戏。下载量方面,8 月《PUBG Mobile》下载量达到了历史新高 4500 万次,环比增长 1 倍以上,9月回落至2250 万次。
收入方面,9 月腾讯《PUBG MOBILE》 预估收入为 7070 万美元,较 8 月上涨12%,尽管少于 7 月份的 8065 万美元,但比去年同期收入增长了接近 2.5 倍。目前这款游戏超过三分之一的收入都是来源于美国,其次为日本 和沙特,分别占比 10.1%和 8.4%。10 月 1 日,《使命召唤手游》在全球正式上市,首周下载量破 1 亿次,吸金 1770 万美元,其主要收入来源国家与《PUBG Mobile》相似,前 3 依 次为美国,日本和巴西。目前腾讯和网有游戏中来自海外市场的贡献均超过了10%。
2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。业内人士表示,包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。
随着网络游戏行业竞争的不断加剧,大型企业间并购整合与资本运作日趋频繁,国内外优秀的网络游戏企业愈来愈重视对行业市场的分析研究,特别是对当前市场环境和客户需求趋势变化的深入研究,以期提前占领市场,取得先发优势。正因为如此,一大批优秀品牌迅速崛起,逐渐成为行业中的翘楚。中研普华利用多种独创的信息处理技术,对网络游戏行业市场海量的数据进行采集、整理、加工、分析、传递,为客户提供一揽子信息解决方案和咨询服务,最大限度地降低客户投资风险与经营成本,把握投资机遇,提高企业竞争力。 南方财富网微信号:南方财富网