2019年中国游戏行业市场现状及发展趋势分析
中国游戏行业发展概况分析
2018年为我国游戏市场的转折之年,也是产业环境企稳优化改革之年,版号审批暂停几乎贯穿整年,我国游戏产业整体收入增幅明显放缓。游戏工委数据显示,2018年我国二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,国内游戏研发企业盛大游戏早在端游戏时代就凭借多款产品聚拢用户,形成独特的二次元游戏用户社群,可以看出二次元不再小众已成为当下热点。
随着游戏产业的发展,游戏从业者也面临着一些挑战,而游戏企业开设的专业游戏培训机构来对从业者进行培训,这种现象被称为产教融合,是解决我国游戏从业者现阶段面临的挑战的最好办法。
中国游戏产业收入增幅明显放缓
游戏工委数据显示,2018年中国游戏实际销售数据达2144.4亿元,同比增长5.3%。对比前两年游戏产业两位数的增幅趋势可以看出,2018年中国游戏产业在整体收入上的增速明显放缓。
2008-2018年中国游戏市场实际销售收入统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
二次元不再小众已成为当下热点
据游戏工委数据统计,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础。所谓二次元游戏,狭义是指二次元核心粉丝认同的二次元游戏,如哔哩哔哩代理发行的《命运/冠位指定》(Fate/GrandOrder)、网易自行研发的《阴阳师》等;广义是指改编自知名二次元IP、或与之联动的,如DeNA中国与万代南梦宫联合推出的《航海王:启航》、掌趣推出的《初音未来:梦幻歌姬》等。
2016-2018年中国二次元用户规模统计情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
2018年我国二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,较上年同比增长19.5%。国内游戏研发企业盛大游戏早在端游戏时代就凭借多款产品聚拢用户,形成独特的二次元游戏用户社群。现阶段,盛大游戏发力二次元的策略越来越清晰,运用契合年轻人的价值观和审美观,丰富IP内容,为后续衍生产品奠定基础。其符合二次元用户偏好的游戏产品《最终幻想14》、《命运歌姬》《神无月》等均取得了一定的市场成绩。
2016-2018年中国二次元移动游戏市场规模统计及增长情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
产教融合成新趋势
2018年中国游戏产业从业者约有145万人。其中游戏运营类职位占比39.1%,游戏开发类职位占比20.4%,游戏设计类职位占比17.1%,游戏策划类职位占比11.4%。
2018年中国游戏产业从业者职业构成占比统计情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
