来自 行业研究 2019-09-02 22:20 的文章

《游戏直播行业白皮书》发布,平台需完善版权

  8月31日,主题为“游戏产业知识产权保护问题研讨会—暨《游戏直播行业白皮书》发布会在上海交通大学凯原法学院召开。

  研讨会由上海交通大学知识产权与竞争法研究院主办,就“网络游戏直播、短视频著作权”等议题展开讨论。会上,包括上海交通大学凯原法学院院长孔祥俊、中国政法大学教授冯晓青等在内的多位法学领域权威专家,就“游戏直播、短视频著作权”相关问题发表了观点。同期还发布了《游戏直播行业白皮书》(下称《白皮书》),对直播行业现状及发展趋势、直播行业存在的问题和挑战进行了系统的陈述。

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  我国直播行业已进入“成熟期”,年市场规模超百亿

  《白皮书》显示,游戏直播行业市场规模在2016年后取得迅猛发展,2018年中国游戏直播平台市场规模达到131.9亿元,同比增长62.6%。随着快手等短视频平台的加入,国内游戏直播行业真正进入了成熟期。

  在收入结构方面,白皮书提到,目前,游戏直播平台的收入结构较为固定,用户打赏、广告收入及游戏联运是游戏直播平台的三大主要收入来源。其中,用户打赏是游戏直播平台的主要收入来源,收入占比平稳保持在接近90%的水平。而出乎公众意料的是,这其间不乏少数平台未经著作权方授权,以商业获利为目的私自组织直播/发布短视频,并以用户打赏分成为收入的违规行为。

  游戏直播行业的迅猛发展,离不开玩家和粉丝,数据显示,截至2018年12月,中国网络直播用户规模达3.97亿,网民渗透率为47.9%。其中,游戏直播用户网民渗透率为28.7%,达2.4亿人。

  游戏主播成为了游戏直播行业的受益者。白皮书援引《2019年中国游戏直播市场研究报告》称,2018年游戏直播平台收入前1,000名的主播礼物收入总和占总体礼物收入的63%,排名前10的主播收入总和超10亿。

  《白皮书》认为,游戏直播正逐渐成为年青人互动社交的重要方式,“游戏直播丰富了群众的文化精神生活,健康、规范的游戏直播行业是优质直播内容的高产区”。同时,游戏直播行业发展所带来的机遇,“促进了邻近产业的整合,构建了多元的行业盈利渠道,形成完整的供需产业链条,成为文创领域重要的经济增长点。”

  对于白皮书的发布,上海交通大学凯原法学院教授侯利阳点评道:“这个白皮书应该是国内在学界和业界,对于游戏直播行业相关问题进行立场陈述的一个非常重要的文件,相信对于游戏直播行业相关问题、法律问题以及监管问题都将有所帮助。”

  行业快车道背后存隐忧 版权认知长期缺位

  在游戏直播行业驶入快车道的同时,诸多问题也同时暴露了出来。其中,“版权问题”成为了当天会议的聚焦点。这一点,回顾电影、音乐、图书等其他文创产品“从野蛮生长到版权规范化”治理的发展路径,颇为相似。游戏内容作为“类电影作品”,其在法理维度的论证几无争议。

  近年来,游戏直播和短视频平台对游戏画面版权的归属认知上仍不够清晰,多有打擦边球、侵害厂商利益,未经授权以商业获利为目的大规模私自组织直播的侵权情形和案例时有发生。三方数据显示,仅北京石景山区法院2013年至2016年共受理动漫、网络游戏知识产权案件283件,后两年收案同比前两年上升8倍多。

  2017年11月13日,广州网易计算机系统有限公司与被告广州华多网络科技有限公司侵害著作权及不正当竞争纠纷案一审宣判,广州知识产权法院认为,华多公司在其网络平台YY上开设直播窗口、组织主播人员进行涉案电子游戏直播,侵害了网易公司对其游戏画面作为类电影作品之著作权,依法判决被告停止侵权并赔偿原告经济损失2000万元。

  在论述游戏直播版权归属的问题上,华东政法大学知识产权学院教授丛立先和中南财经政法大学教授黄玉烨的观点,得到了与会专家的一致认同。

  丛立先教授认为网络游戏直播作品,在《版权法》作品分类中,应该被划分为“类电作品”,即电影作品和类似电影作品归属,“将网络游戏作品从整体上归为类电作品,是经过许多年博弈后形成的大多数意见。网络游戏直播画面大多情况下是游戏开发者预设的结果,对于游戏直播画面的版权归属,一般应遵从协议。在无协议的情况下,应着重网络游戏开发者与网络游戏主播的创造性考量。”