来自 行业研究 2020-07-24 16:49 的文章

Epic Games 研究:Fortnite 和游戏行业的未来

除了开发游戏,它还拥有 Unreal 游戏引擎和游戏商店,并且积极探索未来游戏的新形态。Epic Games 有可能成为世界最重要的技术公司之一,拥有一个对社会生活影响巨大的互联网核心平台。

2012年,腾讯以3.3亿美元收购了 Epic Games 40%的股份,目前已经有几十倍的增值。

本文介绍 Epic Games 的历史、现状和主要业务,分析游戏行业的未来发展趋势。主要的参考资料是 Matthew Ball 和 Jacob Navok 撰写的系列文章。

一、Epic Games 的由来

Epic Games 的创始人是生于1970年的蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)。1991年,他21岁时,在马里兰大学的宿舍里创建了这家公司。

当时,他是唯一的员工,公司的主要业务就是销售他写的一个命令行游戏。

由于销售得很好。第二年就有了20个员工,公司逐渐转向专门开发和销售射击类游戏。

1998年,他们做了一个 3D 第一人称射击游戏,叫做 Unreal。该游戏非常成功,美国的销售额仅次于《魔兽争霸》。它是最早使用材质贴图的游戏之一,以当时的标准来看,画面非常具有质感。

二、Unreal 引擎

Unreal 后来又衍生了多个续作,成为一个系列游戏。但是,它的更大意义在于,这个游戏的底层技术扩展成了一个通用框架,称为 Unreal Engine,中文名为"虚幻引擎",专门用于 3D 游戏开发。蒂姆·斯维尼是这个引擎的主要作者。

1999年后,Epic Games 将这个游戏引擎开放给其他公司,变成了公司的主要技术产品。2002年 Unreal 引擎2.0 版发布,2006年3.0版,2014年4.0版。

Unreal 引擎4.0版取得了巨大的成功,是目前最流行的两个 3D 游戏开发引擎之一(另一个是 Unity)。游戏引擎是游戏的核心技术,很多大公司使用自己的内部引擎,并不对外开放,但是对于小团队来说,没有能力和资源开发自己的引擎,使用外部引擎可以提高开发效率,不必关注底层硬件,集中精力在游戏本身,做出不输给大公司的效果。

Unreal 引擎的流行程度,目前不如 Unity,主要原因有两个。一是 Unity 引擎比较轻,更适合手机游戏,而 Unreal 引擎适合大游戏。二是 Unity 每月收取少量使用费(最高不超过150美元),而 Unreal 引擎要求销售提成,用户容易产生顾虑。

Unreal 引擎的收费模式是这样的,它可以免费下载,使用也是不要钱的。但是,产品一旦发布,每季收入超过3000美元后,必须将总收入的5%支付给 Epic Games,作为引擎的使用费。不过,这条规定已经改掉了。2020年5月,Epic Games 宣布提高使用费的免费门槛,只要总收入不超过100万美元,都可以免费使用,只有收入超过这个数字,才需要支付5%的使用费。由于只有最热门的游戏,收入才会超过100万美元,所以 Unreal 引擎实际上对于90%以上的游戏,都可以视为免费工具。

Unreal 引擎的用途很广,不仅可以用于游戏,还可以用于电影、电视、AR 、 VR 、建筑物模型等领域,只要是需要 3D 动画的场合,都可以用到它。迪斯尼公司的热门电视剧《曼达洛人》,就是用 Unreal 引擎后期制作的。

Unreal 引擎5.0版已经定于2021年底发布,下面的视频就是5.0版的预告片。

三、游戏即服务

Epic Games 早期出品的都是单人的 PC 游戏,由于盗版严重,逐渐转向为游戏主机(PlayStation 和 Xbox)开发游戏。

2006年,Epic Games 在 Xbox 上推出了非常受欢迎的《战争机器》(Gears of War)。

2008年和2009年,又接着发布了《战争机器2》和《战争机器3》。