来自 行业研究 2020-04-16 15:46 的文章

游戏行业“强势开局” 5G为云游戏发展提供新契机

  本报记者 马睿琪报道

  《集合吧!动物森友会》(以下简称《动森》)似乎在一夜之间火遍全球,在短短20天内,这款游戏就走完了从出圈、走红、乱象到下架的全过程。

  据了解,《动森》是任天堂在2020年3月20日发售的新作,是一款和小动物一起在无人岛上经营生活的慢节奏游戏。有媒体报道,《动森》仅发售3天,实体版卡带在日本的销量便达到188万套,加上数字版的总销量约为250万套,带动了Switch主机销量大涨达到近40万套。这款游戏刚推出时在国内某电商平台售价为320元,短短几天最高价格已涨至666元,溢价率高达55.24%。

  新冠疫情内一款主机游戏的爆火,也使云游戏这个行业进入了大众的视野,使云游戏行业站上了新风口。

游戏行业“强势开局” 5G为云游戏发展提供新契机

  疫情期间游戏行业受益

  受新冠疫情影响,部分实体行业有所亏损,但是游戏行业却享受着“宅经济”带来的红利,游戏成为宅家消磨时光的首选。手游消费也创历史新高,为春节游戏消费市场增添了光鲜靓丽的一笔。

  据伽马数据报告显示,2020年春节期间,游戏市场规模达到47.7亿元,同比增长32.9%,较1月初38.3亿元的规模增长24.5%。下载量前100的产品中,换装类、棋牌类下载量增速领先,一定程度上可以视为用户逛街、线下打牌等活动需求的替代品。

  用户下载量增大,也带动游戏消费增长,据“发现报告”的数据显示,腾讯旗下某手游除夕日最高流量达20亿元人民币,同比增长近50%至13亿元人民币。网易某手游也创下了单日流水最高纪录。

  中研普华研究员颜诗琪在接受《中国产经新闻》记者采访时表示,疫情对游戏产业有三方面影响:第一,短期疫情带动游戏产业长期需求。此次春节由于新冠疫情的蔓延,人民群众积极响应国家的号召,减少家庭聚会与外出活动,游戏成为在家主要娱乐方式之一。而玩法操作简单易懂,以减压为目的,具有“社交化”和“碎片化”特征的休闲游戏成为了热品,短期疫情为游戏行业带来了一批长期新增用户,用户将得到沉淀,利于行业中长期发展。

  第二,海外疫情延续行业需求,具有不确定性。3月中旬,海外疫情开始蔓延,国内游戏企业有望通过“出海”的方式实现新一轮的业绩增长。但海外疫情形势日益严峻,各国政府措施、经济状况、社会稳定性的不确定性较大,将给海外游戏产业发展带来一定程度影响。

  第三,电竞行业疫情期间受到较大冲击,受疫情影响,多轮电竞比赛被取消或推迟,电竞行业受到一定的冲击。

  那么游戏企业现状如何?天眼查专业版数据显示,全国目前游戏企业有26.4万家,但是有近8万家企业已经注销或者吊销,占比超30%。其中,2020年第1季度有1277家游戏企业“死亡”,与去年同期相比减少了一倍。相比而言,游戏企业较为“长寿”,44%的“死亡”游戏企业存活时间超过10年。

  云游戏站上新风口

游戏行业“强势开局” 5G为云游戏发展提供新契机

  从主机游戏、端游、页游再到手游,游戏行业一直以提升用户总量、推动市场规模的新一轮增长为目的进行创新。

  游戏工委数据显示,2019年我国手游用户规模达到6.2亿,同比增长3.2%,市场进入瓶颈期。

  与手游相反,《动森》的大热代表着云游戏进入了大众视野,云游戏因为脱离了终端限制,也自然而然地拥有了免配置、免下载、跨终端的竞争优势。不过目前尽管市场普遍看好云游戏,但据多位业内人士表示,目前云游戏仍处于发展初期,是否真的迎来发展的春天主要还要看5G网速的落地以及云游戏的内容储备。

  对于云游戏目前面临的困难,颜诗琪表示,一是如何解决游戏云化;二是视频传输速率的保证;三是成本控制。三个困难从本质上来说都是技术层面的困难。云游戏此前就已存在,但发展缓慢,一是移动通信网络带宽有限,限制了高清画面的传输,因而无法满足即时游戏的需求,如谷歌Project Stream要求用户的网速达到25Mbps,这个速率对于许多国家、地区而言实现较为困难;二是云游戏控制时延较高,尤其是在如何快速将控制器的指令转化为屏幕上的画面,显得尤为重要。

  事实上,现阶段很多公司在做的云游戏是把游戏云化,但真正的原生态的云游戏,是基于云端的无线服务器,基于未来5G网络低延时和高带宽特性的云游戏,做好云游戏不能只是将游戏云端化,而是要生产出优质的头部内容,才能掌握突围的王牌。