来自 行业新闻 2020-02-04 18:48 的文章

疫情下的游戏行业:春节「日流水20亿」的背后隐

这个春节让游戏行业再次回到了风口浪尖。

游戏忽然成为了二级市场最受关注的板块,无数分析师都在测算头部游戏的流水,相信许多人都看过《王者荣耀》大年三十当日流水超 20 亿,单月流水超 80 亿的推算。

连单机甚至主机游戏都乘上了这股风潮。Steam上许多游戏的在线人数都创下历史新高,淘宝上《健身环大冒险》的现货售价更是超过了 1000 元,几乎比原价翻了一倍。

某国产Steam单机游戏的在线人数曲线

淘宝上的《健身环大冒险》现货价格

“大家都宅在家里没事儿干,游戏要发财了!”的说法传到了大街小巷。大年初五,连我老丈人都来嘱咐我今年一定要好好干,因为“你们行业肯定能发展”。

但情况真的这么简单吗?在开工之际,葡萄君调查了一些游戏公司,了解了一些游戏行业真实的现状。

从大盘来看,受“宅经济”和春节档期拉长的影响,春节期间的手游市场确实爆发了。

据中信证券估算,主要游戏公司Q1 业绩增速应该至少上调10%。还有资本人士推算,头部重度游戏当月流水环比增量一般在20%-40%。而据DT财经统计, 2020 年春节期间iOS下载排名上升最多的App分类就是游戏。

盘点 1 月 24 日- 29 日(即大年三十到大年初五)的榜单数据,腾讯、网易、莉莉丝、灵犀互娱(阿里)、完美世界、米哈游和B站彻底霸占了畅销榜Top 10。其中,有4- 5 款常驻Top10 的腾讯更是赢家中的赢家。

榜单数据均来自七麦数据

免费榜也不太意外。除了棋牌游戏、《王者荣耀》和《和平精英》,占领Top10 的几乎都是超休闲或者休闲游戏。像《阳光养猪场》这种号称玩游戏赚钱的产品,以及《脑洞大师》、《疯狂猜成语》这种益智答题游戏的流行,也从侧面印证了大众用户的庞大诉求。

但静下心来仔细观察,赚钱的是谁?仍旧是那些已经上线,已经坐拥大量用户,形成品牌效应的老游戏。而且越是头部的产品,就越能拿走最大的用户红利。某游戏公司COO就表示,春节期间他们的产品数据只感受到了轻微的上涨,“都被王者、吃鸡通吃了。”

那么中小游戏公司的情况怎么样?这就牵扯出了疫情的第二个状况:在家办公,以及相应的负面影响。

根据葡萄君的调查,除了腾讯、网易、巨人这种 10 日才开工的大公司(当然我猜仍会有项目组待命),大多数游戏公司都要求大家在 2 月 3 日- 2 月 9 日在家办公。

腾讯的春节后复工安排