一个创作者笔下的“太空歌剧”
《混沌银河》是一款国内少见的大战略回合制策略游戏,有着太空歌剧一般宏大的史诗世界观,也有着与之相匹配的丰富游戏内容,目前已经在weplay和steam平台上架,并发布试玩版本。
>>点击参与中国游戏研发力量调查

Steam 平台上的混沌银河
我最早得知《混沌银河》的名字,是因为《战锤40k》。
出乎我的意料,目前国内引进的两本《战锤40k》书籍的译者,韩之昱,竟然还是一位资深的游戏制作者。他于2018年发布了个人的第一款SLG战棋游戏《混沌宙域》,为自己的混沌系列世界观打下了基础,又于2019年发布了新作《混沌银河》的试玩版。

韩之昱正是两本《战锤40k》书籍的译者
带着对混沌系列的好奇心,我和韩之昱一起聊了聊他的“太空歌剧”。
谈起为什么会做出这款游戏,韩之昱对我如数家珍般报出了一系列经典策略游戏的名字。和大多数游戏制作人一样,他做出这款游戏最初始的动力就是热爱。也正是因为这份热爱,他将自己设定中的世界以游戏的形式表现了出来。
“我是KOEI和机战、高达类游戏的死忠粉,2005年前的这类游戏基本有一个玩通一个。但是最近十几年,这种类型游戏越来越少。我自己做端游和手游快十年,也只是做MMORPG和横版动作,玩不上同类的游戏,于是就打算自己做一个。”
“早期KOEI的游戏,都是很注重角色的性格的。举个例子,有名的将领在出兵、外交等的对话全都是不一样的,就连游戏提示,也通常是你的军师来报告。但是,现在的策略游戏更多的是体现随机性,而不会去特意塑造角色。所以我给混沌系列游戏里的每个人物都附加了单独的角色头像、像素小人、列传,每个人物都有自己专门的技能和战术。”

《混沌银河》游戏画面
“我还对不同文化的势力进行了完善,比如说,海贼势力会随机发生一个部下来报告可以劫掠某个星球的运输船,进而执行袭击等决定;刺客势力则会有人来请求刺杀某个角色;佣兵势力,会有人来付钱给你攻打别人。这一切都是希望更多通过细节,从对话到系统上体现出这个世界观的丰富,带给玩家更好的体验。”
独特的闪光点是每款游戏吸引到玩家的特色之处。我问了韩之昱一个问题,《混沌银河》相比其他的SLG游戏,最大的不同是什么样的。
“混沌系列总体上还是复古式的,2000年前后的回合制大战略游戏浪潮如果没有退潮,画面没有太大变化但系统一直进化的话,就是混沌系列现在的状态。”

《混沌银河》在 WeGame 翼计划首页推荐
“《混沌银河》试玩版目前在wegame已经有快两万玩家试玩,有人说像《三国志》,有人说像《基连的野望》,有人说像《银河战国群雄》,因此我觉得,玩家是可以从这个游戏里看到那个时代的影子的。”
“当然,我在旧时代策略游戏的基础上,也对游戏做了一些符合时代的进化。比如说战场系统,它是在《高级战争》基础上的扩展,《高级战争》的特色是丰富的兵种和指挥官战术技,总共有三四十个兵种和不到二十个指挥官。但在新作《混沌银河》里,当前试玩版本就有九十九个兵种和六十个指挥官。我还在游戏中加入了类似P社游戏的决策树,每个势力都有和其他势力完全不同的一整套决策树,最近也还在加入类似P社游戏的随机事件系统。我认为这些创新是对旧时代的继承扩充,和对新时代一些元素的引入。”
正如韩之昱所言,他对于游戏做出的改变在我看来都有利于在游戏中体现出世界观的丰富。这个世界观是太空歌剧式的,经典的SLG,如《银河英雄传说》、《银河战国群雄传》、《基连的野望》也曾采用这样的剧情设定,韩之昱也正是从中得到了灵感。
