来自 科技 2019-11-26 12:38 的文章
使用 Go 语言徒手撸一个简单的负载均衡器
负载均衡器在Web架构中扮演着非常重要的角色,被用于为多个后端分发流量负载,提升服务的伸缩性。负载均衡器后面配置了多个服务,在某个服务发生故障时,负载均衡器可以很快地选择另一个可用的服务,所以整体的服务可用性得到了提升。
在使用了专业的负载均衡器(比如NGINX)之后,我试着自己开发一个简单的负载均衡器。我选择使用Go语言来实现,因为它对并发支持得非常好,还提供了丰富的标准库,只需要几行代码就可以开发出高性能的应用程序。

自研负载均衡器的工作原理
负载均衡器在向后端服务分发流量负载时可以使用几种策略。
轮询(RoundRobin)——均匀地分发流量负载,假设所有后端服务都具有同样的处理能力;
加权轮询(WeightedRoundRobin)——根据后端服务的处理能力加权;
最少连接(LeastConnections)——优先把流量负载分发给连接最少的后端。
我打算实现最简单的策略,即轮询。
简单的轮询负载均衡器
轮询选择
轮询的原理非常简单,后端服务有平等的机会处理任务。
轮询处理请求
如上图所示,轮询过程是循环不断的,但我们不能直接使用这种方式。
如果其中的一个后端发生故障该怎么办?我们当然不希望把流量定向给它。我们只能把流量路由给正常运行的服务。
定义结构体
我们需要知道所有后端服务器的状态,比如一个服务是死了还是活着,还要跟踪它们的url。
我们可以定义一个结构体来保存后端的信息。
typeBackendstruct{URL*url.URLAliveboolmuxsync.RWMutexReverseProxy*httputil.ReverseProxy}
我们还需要一种方式来跟踪所有后端,以及一个计算器变量。
typeServerPoolstruct{backends[]*Backendcurrentuint64}
使用ReverseProxy
之前说过,负载均衡器的作用是将流量负载分发到后端的服务器上,并将结果返回给客户端。
根据Go语言文档的描述:
ReverseProxy是一种HTTP处理器,它接收入向请求,将请求发送给另一个服务器,然后将响应发送回客户端。
这刚好是我们想要的,所以我们没有必要重复发明轮子。我们可以直接使用ReverseProxy来中继初始请求。
u,_:=url.Parse("http://localhost:8080")rp:=httputil.NewSingleHostReverseProxy(u)
//初始化服务器,并添加处理器http.HandlerFunc(rp.ServeHTTP)
我们使用httputil.NewSingleHostReverseProxy(url)初始化一个反向代理,这个反向代理可以将请求中继到指定的url。在上面的例子中,所有的请求都会被中继到localhost:8080,结果被发送给初始客户端。
如果看一下ServeHTTP方法的签名,我们会发现它返回的是一个HTTP处理器,所以我们可以将它传给http的HandlerFunc。
在我们的例子中,可以使用Backend里的URL来初始化ReverseProxy,这样反向代理就会把请求路由给指定的URL。
选择的过程
在选择下一个服务器时,我们需要跳过已经死掉的服务器,但不管怎样,我们都需要一个计数器。
因为有很多客户端连接到负载均衡器,所以发生竟态条件是不可避免的。为了防止这种情况,我们需要使用mutex给ServerPool加锁。但这样做对性能会有影响,更何况我们并不是真想要给ServerPool加锁,我们只是想要更新计数器。
最理想的解决方案是使用原子操作,Go语言的atomic包为此提供了很好的支持。
func(s*ServerPool)NextIndex()int{returnint(atomic.AddUint64(&s.current,uint64(1))%uint64(len(s.backends)))}
我们通过原子操作递增current的值,并通过对slice的长度取模来获得当前索引值。所以,返回值总是介于0和slice的长度之间,毕竟我们想要的是索引值,而不是总的计数值。
选择可用的后端
我们需要循环将请求路由到后端的每一台服务器上,但要跳过已经死掉的服务。
GetNext()方法总是返回一个介于0和slice长度之间的值,如果这个值对应的服务器不可用,我们需要遍历一遍slice。
遍历一遍slice
如上图所示,我们将从next位置开始遍历整个列表,但在选择索引时,需要保证它处在slice的长度之内,这个可以通过取模运算来保证。
在找到可用的服务器后,我们将它标记为当前可用服务器。
上述操作对应的代码如下。
//GetNextPeer返回下一个可用的服务器func(s*ServerPool)GetNextPeer()*Backend{//遍历后端列表,找到可用的服务器next:=s.NextIndex()l:=len(s.backends)+next//从next开始遍历fori:=next;i
避免竟态条件
我们还需要考虑到一些情况,比如不同的goroutine会同时访问Backend结构体里的一个变量。
我们知道,读取这个变量的goroutine比修改这个变量的要多,所以我们使用RWMutex来串行化对Alive的访问操作。
//SetAlivefunc(b*Backend)SetAlive(alivebool){b.mux.Lock()b.Alive=aliveb.mux.Unlock()}
//如果后端还活着,IsAlive返回truefunc(b*Backend)IsAlive()(alivebool){b.mux.RLock()alive=b.Aliveb.mux.RUnlock()return}
对请求进行负载均衡
在有了上述的这些东西之后,接下来就可以用下面这个简单的办法来对请求进行负载均衡。只有当所有的后端服务都死掉它才会退出。
//lb对入向请求进行负载均衡funclb(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){peer:=serverPool.GetNextPeer()ifpeer!=nil{peer.ReverseProxy.ServeHTTP(w,r)return}http.Error(w,"Servicenotavailable",http.StatusServiceUnavailable)}
这个方法可以作为HandlerFunc传给http服务器。
server:=http.Server{Addr:fmt.Sprintf(":%d",port),Handler:http.HandlerFunc(lb),}
只将流量路由给活跃的服务器
现在的lb方法存在一个严重的问题,我们并不知道后端服务是否处于正常的运行状态。为此,我们需要尝试发送请求,检查一下它是否正常。
我们可以通过两种方法来达到目的:
主动(Active):在处理当前请求时,如果发现当前的后端没有响应,就把它标记为已宕机。
被动(Passive):在固定的时间间隔内对后端服务器执行ping操作,以此来检查服务器的状态。
主动模式
在发生错误时,ReverseProxy会触发ErrorHandler回调函数,我们可以利用它来检查故障。
proxy.ErrorHandler=func(writerhttp.ResponseWriter,request*http.Request,eerror){log.Printf("[%s]%s\n",serverUrl.Host,e.Error())retries:=GetRetryFromContext(request)ifretries
//在三次重试之后,把这个后端标记为宕机serverPool.MarkBackendStatus(serverUrl,false)
//同一个请求在尝试了几个不同的后端之后,增加计数attempts:=GetAttemptsFromContext(request)log.Printf("%s(%s)Attemptingretry%d\n",request.RemoteAddr,request.URL.Path,attempts)ctx:=context.WithValue(request.Context(),Attempts,attempts+1)lb(writer,request.WithContext(ctx))}
我们使用强大的闭包来实现错误处理器,它可以捕获外部变量错误。它会检查重试次数,如果小于3,就把同一个请求发送给同一个后端服务器。之所以要进行重试,是因为服务器可能会发生临时错误,在经过短暂的延迟(比如服务器没有足够的socket来接收请求)之后,服务器又可以继续处理请求。我们使用了一个计时器,把重试时间间隔设定在10毫秒左右。
在重试失败之后,我们就把这个后端标记为宕机。
接下来,我们要找出新的可用后端。我们使用context来维护重试次数。在增加重试次数后,我们把它传回lb,选择一个新的后端来处理请求。
但我们不能不加以限制,所以我们会在进一步处理请求之前检查是否达到了最大的重试上限。
我们从请求里拿到重试次数,如果已经达到最大上限,就终结这个请求。
//lb对传入的请求进行负载均衡funclb(whttp.ResponseWriter,r*http.Request){attempts:=GetAttemptsFromContext(r)ifattempts>3{log.Printf("%s(%s)Maxattemptsreached,terminating\n",r.RemoteAddr,r.URL.Path)http.Error(w,"Servicenotavailable",http.StatusServiceUnavailable)return}
peer:=serverPool.GetNextPeer()ifpeer!=nil{peer.ReverseProxy.ServeHTTP(w,r)return}http.Error(w,"Servicenotavailable",http.StatusServiceUnavailable)}
实现使用了递归。
context的使用
我们可以利用context在http请求中保存有用的信息,用它来跟踪重试次数。
首先,我们需要为context指定键。我们建议使用不冲突的整数值作为键,而不是字符串。Go语言提供了iota关键字,可以用来实现递增的常量,每一个常量都包含了唯一值。这是一种完美的整型键解决方案。
const(Attemptsint=iotaRetry)
然后我们就可以像操作HashMap那样获取这个值。默认返回值要视情况而定。
//GetAttemptsFromContext返回尝试次数funcGetRetryFromContext(r*http.Request)int{ifretry,ok:=r.Context().Value(Retry).(int);ok{returnretry}return0}
被动模式
被动模式就是定时对后端执行ping操作,以此来检查它们的状态。
我们通过建立TCP连接来执行ping操作。如果后端及时响应,我们就认为它还活着。当然,如果你喜欢,也可以改成直接调用某个端点,比如/status。切记,在执行完操作后要关闭连接,避免给服务器造成额外的负担,否则服务器会一直维护连接,最后把资源耗尽。
//isAlive通过建立TCP连接检查后端是否还活着funcisBackendAlive(u*url.URL)bool{timeout:=2*time.Secondconn,err:=net.DialTimeout("tcp",u.Host,timeout)iferr!=nil{log.Println("Siteunreachable,error:",err)returnfalse}_=conn.Close()//不需要维护连接,把它关闭returntrue}
现在我们可以遍历服务器,并标记它们的状态。
//HealthCheck对后端执行ping操作,并更新状态func(s*ServerPool)HealthCheck(){for_,b:=ranges.backends{status:="up"alive:=isBackendAlive(b.URL)b.SetAlive(alive)if!alive{status="down"}log.Printf("%s[%s]\n",b.URL,status)}}
我们可以启动定时器来定时发起ping操作。
//healthCheck返回一个routine,每2分钟检查一次后端的状态funchealthCheck(){t:=time.NewTicker(time.Second*20)for{select{caselog.Println("Startinghealthcheck...")serverPool.HealthCheck()log.Println("Healthcheckcompleted")}}}
在上面的例子中,
最后,使用单独的goroutine来执行。
gohealthCheck()
结论
这篇文章提到了很多东西:
轮询;
Go语言标准库里的ReverseProxy;
mutex;
原子操作;
闭包;
回调;
select。
这个简单的负载均衡器还有很多可以改进的地方:
使用堆来维护后端的状态,以此来降低搜索成本;
收集统计信息;
实现加权轮询或最少连接策略;
支持文件配置。

作者:admin