谷歌从自己的“白日梦”中苏醒 VR最终凉了
10月15日,谷歌召开发布会推出了包括Pixel 4智能手机等一系列产品,引起广泛关注。
不过在Pixel 4发布后也有一些“坏消息”,谷歌表示Pixel 4并不支持其Daydream VR平台,并且谷歌将不再销售Daydream View VR头显,这也就意味着谷歌从这场自己创造的“白日梦”中苏醒过来了。
白日梦由此开始
2016年被认为是VR的元年,各类VR产品在市场涌现。
有像HTC Vive和Oculus Rift这种需要和PC连接的VR头显,有集成屏幕和处理器等元器件的VR一体机设备,也有三星Gear VR这样与手机搭配使用的VR眼镜盒。
其中VR眼镜盒设备在体验成本上是最低的,这类产品可以看做是谷歌Cardboard的进阶版本,其原理和实现的效果基本都是一样的,相对低廉的价格让很多更多人体验到VR所带来的乐趣。
谷歌显然非常看好这类移动VR设备的发展,而且它要做的也不仅仅是开发一款产品,而是搭建一个平台,相较于其它硬件厂商,谷歌在VR行业的布局显然更加有远见,或者说更具野心。
于是在2016谷歌I /O全球开发者大会上,谷歌VR方面的负责人克雷·巴沃尔(Clay Bavor) 表示推出了一个名为“Daydream”的VR平台。
并发布了它的解决方案,包含眼罩和遥控器设计方案、手机硬件认证、内容商店。
这个平台由三部分组成:核心的 Daydream-Ready 手机和其操作系统,配合手机使用的头盔和控制器,以及支持Daydream平台生态的应用。
由于Daydream平台是依靠Android系统建立起来的,所以它有着非常好的开放性,这个规格第三方都能使用。
而且数十亿Android手机用户让谷歌直接获得了足相当大规模的潜在用户,谷歌可以通过在最新的手机操作系统Android N里内置VR功能来快速推动VR进入普通消费者手中。
Daydream平台实际是制定一套VR标准,这套标准的目的在于定制“什么样的 Android硬件支持Daydream平台”。
Google对于硬件提出具体的标准以及系统层面的优化,给予了手机生产商和芯片制造商一个参考标准。
Daydream平台的推出以及各项标准的制定很明确地展示出了Google的VR策略——依靠庞大的Android移动设备的保有量,聚集于移动VR设备的发展。
谷歌为手机硬件设置了一定的标准,首先是屏幕延迟低(22-25ms)并且有着60Hz的刷新率,然后是处理器性能要够好确保图像渲染不掉帧,最后是传感器精度要能识别头部的活动,满足以上条件就能兼容Daydream系列头盔。
谷歌也推出Daydream设备——包括Daydream View VR头盔以及控制器,为其它厂商提供参考。
当然,谷歌也提供了软件上的标准,优化了Android N系统,让Android 能持续稳定地保持在VR模式下,不会过热,性能不会下降。
同时打造应用生态和内容生态,增加了“Daydream Home”软件商店 ,进行内容分发和推荐,并且联合一些其它厂商共同制作VR内容。
在VR成为最火话题之一的2016年,谷歌推出的Daydream也是收获了包括三星、HTC、LG、小米、华为、中兴等诸多手机厂商的捧场。
对于这些厂商来说,成为谷歌这样科技巨头的合作伙伴,在谷歌I/O大会上露个脸,这宣传效果简直不要太好。
而且让谷歌这样一个擅长搭建平台的巨头去做它擅长的事,制定出了VR设备和内容的统一标准。
这些手机厂商则可以更加专注于优化VR头显的体验,解决眩晕度、时延等问题,软件开发者们也可以在这个合理的标准下为用户奉上更多好的应用和内容。
谷歌创造了一个如此美好的“白日梦”,大家可以各尽其才,在“白日梦”里创造VR的未来。
好梦也终会苏醒
梦再美好也终究是梦,现实却不留一丝情面。
经过了所谓的VR元年,VR并没有迎来大爆发,而是从风头浪尖走进了不温不火的状态,这让很多参与者以及相关从业者也陷入深思。
