玩《动森》逃避现实的时候,是否又成为了电子
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原文来自The Atlantic,作者Ian Bogost
来源:栈外(ID:zhanwai_)
本文看点
▪ Nintendo推出的新游戏《集合啦!动物森友会》成为了热门话题。在游戏中,玩家可以贩卖猎物,也可以建立博物馆,还可以出售原材料和制造品换取“铃钱”。
▪ 虽然在游戏里用虚拟物品填满游戏虚拟空间的做法貌似十分荒谬,但游戏中仍存在炫耀性消费现象。疫情期间,玩家被困家中,却急于在游戏里取得成就。
▪ 在《动森》中,玩家背负长期贷款,争夺可能有限的资源,又因游戏中的智能手机和任务而忙碌。所有的电子游戏都给忙碌的工作披上了美丽的面纱,但很少有游戏真正让人们获得了自由。
很多年前,我5岁的儿子被Nintendo于2002年发布的《动物之森》(下称《动森》)中的长期贷款弄得头昏脑胀,这款电子游戏的剧情设定玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,由此展开各种活动。
贷款问题并不陌生,但对幼儿园的孩子来说,就十分伤脑筋了。他把钱全花在了购买家具、服装、配件,甚至电子游戏等生活消费品上,如今房屋空间却不够了。
他也没有现金去向房地产大亨狸克还房贷。而只有付清房贷才能继续贷款扩建房屋空间。他不知道要怎么办。
我一直以此为例,说明游戏可以教会人们很多复杂的事情。为什么会有游戏让玩家抵押贷款?但多亏了《动森》,我的儿子在拥有银行账户之前便领教了长期债务的陷阱。
《动森》的回归可谓恰逢其会。今年3月底,大多数人开始居家隔离的时候,Nintendo推出了最新系列作品《集合啦!动物森友会》。玩家可以在游戏中体验理想田园生活,远离现实纷扰,享受宁静和美好。
《动森》成为了热门话题,Switch游戏机变得和洗手液一样抢手。在社会出现混乱,经济发展受阻,人们躲在家中,日子遥遥无期时,《动森》带来了另外一种虚幻的生活体验,起到了意外的作用。
游戏中的时间流逝和季节变化都与现实世界相同,玩家可以钓鱼、抓虫、种树、伐木、购物、打零工,可以还贷款(不还的话也不会被狸克赶出游戏),可以做一切想做的事情。你可以春天看樱花飞舞,夏天听蟋蟀鸣叫。
在我儿子的整个游戏过程中,我始终认为《动森》这样的游戏可以帮助人们更好地理解其他重大问题,如气候变化或流感。
如今,我的儿子即将大学毕业,迎面而来的经济灾难很可能会引发病毒抑郁。学校封校,他正待在家里和我们一起玩新出的《动森》。此前有关游戏的教训似乎不再那么有用了。
也许这些年我都错了。我曾认为《动森》是模拟真实世界的游戏,提供抽象却绝妙的生活课程。但是,被隔离在家的玩家们却醉心于逃避现实这一好处,这难道不是所有娱乐的出发点吗?这两种解释似乎都不太准确。
虽然《动森》可以让玩家抛开现实,但它并非现实生活的幻想替代。它也不是一本生活手册,毕竟,抵押贷款的特别之处便是沉重的复利,如果放贷失败,复利会让放贷人更加富有。而游戏里根本不会有这些设定。
与此相反,《动森》可以让玩家开始思考一个没有失败者、与真实世界不同的世界的运作方式。自疫情以来,无数人在游戏中花费了数小时苦苦思索这个问题。
纽约大学游戏中心教授娜奥米·克拉克也在居家隔离,她的许多学生和同事为了打发时间玩起了《动森》。
她认为,这款游戏是对日本田园生活的怀旧幻想。在工业化之前,日本的渔村或农场可能就过着和游戏中一样简单宁静、自给自足的农业生活。
然而,由于村庄规模小,经济水平低,村民们无法维持基本的家庭和商业需求。为了购买渔网和必需品,他们承担了集体债务,但克拉克认为,村民因为太穷,始终还不上欠的债务。
集体债务捆住了他们,村民和村庄被绑在了一起。这种情况会一直持续下去,看似平静的田园生活实际上却被永远封印。
而Nintendo正是一家传统日本公司,所以克拉克的解释并非不无道理。游戏中还有其他独特的日本元素。狸克并不是浣熊,而是狸猫,它和西方的狐狸一样,生性狡猾,却又是财富的象征。