来自 科技 2020-03-02 16:24 的文章

体验解压利器 宅家无聊时我们可以玩哪些“沙雕

  疫情之下,宅家几乎成为了大部分人的日常状态,不论工作和学习,从睁眼到睡觉都在一个地方。
 
  从频频上热搜的话题中,除了感受到大家对疫情的担心,还有在家里「闷得发慌」的气息。相信很多人的统一状态是「少出门不聚会」,除了工作学习,就是吃鸡、王者荣耀,还有其它可以「充实时间」的方式吗?
 
  我们根据几位00后小伙伴的推荐为大家推荐几款小众但特别好玩的「沙雕游戏」。当我们因学习或工作的压力而感到疲倦时,该让大脑暂时放空一下,这些「沙雕游戏」仿若「一股清流」,有着违反现实物理规则或者有着相当反人类的游戏设定,承包了我们的笑点。如果你也玩腻了常见的大众游戏,可以试试我们今天推荐的这几款游戏,来换一下口味。
 
  小游戏一:妈妈把我的游戏藏起来了3
 
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  Steven(男,大一):这款游戏的主要特色就是「脑洞大」。相信我们每个人小时候都有过偷玩游戏的经历,不管是掌机、游戏机、电脑,还是现在的手机,时代在变,但那种紧张刺激的感觉却很容易找到自己有关的共鸣。这款游戏讲的就是一个熊孩子通过重重考验,想尽一切办法拿到游戏机的故事。
 
  在这个游戏里,妈妈是最大的「反派」。她会藏在窗帘后面、落地灯下面,然后在你偷拿游戏机时突然出现,玩家要做的就是和妈妈斗智斗勇,想办法找到自己的游戏机,这些小设计很有趣,一开始双方的斗争基本以「一个藏、一个找」为主,只要玩家有耐心,多观察、多动手就能找到游戏机。
 
  小相(女,大二):这款小游戏其实是密室逃脱类,关于环节的设计很有个性,玩家找到游戏机的方式也是千奇百怪。比如游戏机可能在鳄鱼的嘴里,那么我需要先找到一根树枝撬开它的嘴巴,或者它也可能藏在爷爷的坐垫下面,那么此时此刻我发现冰箱有一壶水,机智的我便连续给爷爷倒上几杯水,然后爷爷就尿急去上厕所了,于是我不费吹灰之力地找到了游戏机。
 
  另外,妈妈会故意设置一些陷阱来「钓鱼执法」,如果没有正确看清局势,结果只能是伴随着一声「妈妈~」,游戏结束,不知为何我内心有一种「我是逗X」的声音回响起来哈哈,风格有趣。
 
  喵喵(女,高二):这款游戏操作简单,迅速上手。只需要点击和拖动,场景、画风也以简洁风格为主。它的关卡虽然只有30关,但想要通过却也不是那么容易。在后面的关卡中,玩家会看到很多超现实的场景出现,动物、外星人、运动员......他们都成了妈妈的「帮凶」,在阻止你拿到游戏机,脑洞很大。虽然游戏的恶趣味让人捧腹大笑,但玩家在通关后会看到一个很「不一样」的结局。
 
  小游戏二:在你身后
 
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  耶萱(女,大一):这款小游戏的理念唤醒了我以前初中躲在房间偷偷玩手机的自己。这是一款音乐游戏,与一般音乐游戏不同的是,玩家需要在跳舞的同时注意身后的门,不能让妈妈发现自己在「蹦迪」。
 
  小游戏一共有20个关卡,每首音乐的风格都很欢快,有不少「世界名曲」,你可能叫不上来它们的名字,但一定能跟着哼唱。配合音乐节奏,你需要在适当的时间点击按钮,过早和过晚都会影响评分。
 
  这款游戏的亮点是有不同的音乐难度可以选,能抽取不同的角色进行「舞蹈」,还能锻炼自己的反应能力。画风清新纯朴脑洞奇大,令人印象深刻,但唯独的不足之处在玩法方面单一了些。
 
  Steven(男,大一):这款小游戏和「游戏藏起来了」的主题风格比较类似,是由同一家公司出品,妈妈依旧是游戏中最大的BOSS,但比「游戏藏起来了」难度稍高一些。
 
  这款游戏的亮点是风格逗趣,当玩家把注意力都放在音乐上时,妈妈会突然推开门查看,这时候玩家需要以最快的速度按下暂停键,门关上之后才能放手。游戏中的小女孩会做出各种伪装动作来骗过妈妈,假装写作业、假装做瑜伽、假装忍者等方式来躲过妈妈的查看。
 
  玩游戏中我们需要把握的两个要点,一个是预判妈妈何时会开门,每次要注意门的动向,如果门开个缝就要马上按照暂停键,直到妈妈关门前都不能放开暂停键。同时,玩家要注意来自各个方向的圈圈或者硬币,在恰当的时刻点击获取perfect,连续多次可以获取比较高的分数,需要多练习。
 
  小相(女,大二):相比「游戏藏起来了」系列的解谜,这款音乐游戏在耐玩性上提升了许多。玩家需要以更少的失误通过关卡,同时在点击按钮时会赚取一定的金币,用来解锁新人物和新歌曲。「游戏藏起来了」系列中的小男孩、爷爷、妈妈等角色,也会在这款游戏中作为dancer来跳舞。这种彩蛋在小游戏中还有很多,感兴趣的玩家可以在小游戏中自己体验一番。
 
  小游戏三:甩锅模拟器
 
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  喜南南(女,大一):这款游戏的主题很新颖,让我深刻感受到了「甩锅不易」。人总免不了遇到让人烦心的事,比起一些恶搞游戏里破坏式的发泄,其实现实场景下更常见的解决方式是「甩锅」。这道数学题不会做,甩给同学;队友太菜,让他去对面;报告写不完了,甩锅给同事......通关后的一句话也很好,有积极意义,无聊的时候真的可以玩好久,唯一槽点是广告时长有点长了。
 
  Steven(男,大一):游戏的环节设计很棒,模拟了一只真实的手。从体验上来说,游戏的物理引擎做得还是十分真实的,将各种烦心事甩出去。游戏开始会让你选择身份,学生、员工、父母、老板,每个身份对应的关卡都符合职业定位,十分「真实」。这个游戏的每个环节都会有不同的主题,来为玩家「甩锅」,后期还可以用金币解锁不同人的手,比如僵尸、机器人、肌肉男等,但操控甩锅成功还需要抓到技巧。
 
  小峰(男,大一):游戏的场景设计有趣,每样东西落下的位置不同,「甩锅」方式也要相应变化。如果一次成功,背景音里会有开发者给你的鼓掌、欢呼声,配合手机的振动反馈,这种体验十分爽快。游戏中最有意思的是对各种甩锅场景的模拟,充满了各种梗还有恶趣味,几乎是「万物皆可甩」。把剧透甩给朋友、没用的会议甩给同事、把菠萝甩给笔......每次通过关卡,还会有一句关于责任感的名言警句送上,十分喜感。
 
  小游戏四:僵尸漫步
 
  僵尸走路这碎步,一种"智障儿童欢乐多"的感觉
 
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  小飞(男,大一):玩这款「僵尸漫步」感受到了「被虐」,和一般的「过马路」游戏不同,我们需要注意的不只是来往的车辆,还要控制每一步跨出的距离,如果一不小心踩到了台阶边,对不起,「少侠请重新来过」!这个游戏人物造型颇多,而且各有特点。通过对屏幕点击的时长来控制人物步伐的大小,点击走小步、长按走大步,如果控制不好就会触线死亡,不太适合手残党。
 
  小峰(男,大一):除了比较虐人的操作之外,这款游戏的整体制作是十分优秀的。僵尸的造型是方块设计,类似《我的世界》,随着关卡往后,用户还可以解锁更多的角色服装。实际上只要通过了第一个地图,习惯游戏节奏,之后的地图难度并不高。玩这款游戏一定不能急躁,就像两只脚走路一样,踏踏实实才能向前。
 
  Steven(男,大一):题材比较吸引,这个僵尸生前应该是个强迫症患者,它虽然不是跳着走,但每一步跨出的距离都要细细测量。而你要做的就是在一次次失败中,总结出运动规律,这种节奏感有点像微信跳一跳,还有一些音乐游戏。但让人痛苦的是,这款游戏模拟的是真实行走的状态,两只脚之间的距离不能过大,否则僵尸还是会倒下,很考验玩家操作,掌握僵尸的步伐是一个「技术活儿」。
 
  小游戏五:我的大刀四十米
 
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  A君(男,大二):这款网游我觉得整个界面就够沙雕了,但是玩起来还可以。不过带队出征和升级系统机制有些迷,它的玩法结合了IO游戏和吃鸡,在此之上加入了自己的创意,简单又粗暴。
 
  玩家使用不同的角色,配合一把武器来「砍砍砍」,只需要在屏幕上滑动即可操作角色到处移动。「比武训练」就是多名玩家大乱斗,场景中的各种物品都能被破坏,随着破坏的东西越多,角色的武器会变长,遇到其他玩家的话就可以轻松消灭对方。如果自己的刀不够长,可以把手离开屏幕进入防御状态,最终决出一名玩家成功「吃鸡」。
 
  Steven(男,大一);这款游戏最魔性的地方,就是角色和武器可以一直往上升级。在战斗过程中,还会有广播体操、「八十、八十」等有趣的BGM助阵,很让人上瘾。在最近的更新中,游戏还加入了「武汉加油」主题的武器和道具,在家憋着烦闷,可以到这个游戏中放松一下。
 
  这款游戏亮点是联网对战,和诸多在线用户一起玩。设置的环节比较环节比较新颖,比如刀越砍越长,建议小游戏可以增加更多的主题和场景。另外,简单粗暴风格二话不说就用大刀砍的游戏方式,也有缓解压力的作用。
 
  结语
 
  第一期推荐的「沙雕游戏」都属于「不走寻常路」的类型,有的看起来很粗糙,但依靠创意十足的玩法,简单粗暴或逗趣的风格,吸引玩家投入时间。
 
  在「沙雕游戏」的世界里,到处都充斥着奇葩和恶搞的景观。这些灵感都源于近几年兴起的「沙雕文化」,表达了年轻人急需渴望寻找、创造一种新的声音来界定自己的话语权,而沙雕文化成了代表一代人的声音,一种生活方式的标志,沙雕文化为这个时代定下了节奏。
 
  沙雕文化之所以有市场,首先是源于解压的需要,在虚拟世界暂缓休息。不论是搞笑表情包、无厘头段子,还是沙雕类小游戏,虽然大多粗糙,但正是这种原生态形式,给人们带来了切切实实的轻松感,让人无力吐槽却又会心一笑的沙雕内容,成为了大众严肃生活里的缓解剂。这些个性化的设计、简易的操作、大跌眼镜的设计环节吸引着每个人不断造梗玩梗,参与到这场文化中来。“如果生活予人们以暴击,我们必将报之以沙雕,「笑死它」”。