来自 行业研究 2019-10-21 23:51 的文章

多部VR行业白皮书发布

  近年来,虚拟现实技术不断进步和完善,VR在教育、医疗、培训、竞技等多领域获得了蓬勃发展。然而,由于缺乏统一标准和规范引导,VR行业也存在一些短板,一直制约着VR产业的发展。记者了解到,为进一步深入分析挖掘虚拟现实产业的直接与间接价值,增强消费者体验,促进产业全方位体系化发展,在2019世界VR产业大会期间,有关机构分别发布了多部行业白皮书。

  赛迪发布四部(2019)虚拟现实产业相关白皮书

  据了解,在2019世界VR产业大会混合与增强现实国际学术研讨会(ISMAR)江西分论坛上,赛迪智库电子信息研究所联合南昌北京理工大学虚拟现实标准检测与评测中心、南昌虚拟现实检测技术有限公司、未来影像高精尖创新中心共同编制发布了《虚拟现实终端检测白皮书(2019年)》。

  《虚拟现实终端检测白皮书(2019年)》分析了当前国内外虚拟现实检测技术发展现状,对检测关键指标、检测设备和典型检测案例进行了详细梳理,分析了当前虚拟现实检测存在的问题和发展趋势。

  在产业生态分论坛上,赛迪智库电子信息研究所联合吴阶平医学基金会发布《虚拟现实医疗应用白皮书(2019年)》。加上此前本报曾陆续报道并解读的《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》、《超高清视频产业发展白皮书(2019版)》,赛迪智库方面总共在2019世界VR产业大会期间发布了四部虚拟现实产业相关白皮书。

  首个VR体验标准技术白皮书发布

  在2019世界VR产业大会新品发布会上,首个VR体验标准技术白皮书——《虚拟现实(VR)体验标准技术白皮书》(以下简称“白皮书”)由中关村现代信息消费应用产业技术联盟视频体验工作委员会(VEA视频体验联盟)正式发布,中国信息通信研究院科技委主任蒋林涛出席发布会并致辞。中国电信天翼智慧家庭科技有限公司专家、视频体验联盟执行秘书长罗传飞做主题报告介绍。

  据介绍,白皮书由联盟秘书处总体策划,华为、西安电子科技大学、上海交通大学、首都师范大学负责具体组织和实施。

  在广大成员单位积极参与主观测试下,由华为XLabs实验室及西安电子科技大学多媒体实验室为核心的相关领域专家和工程师系统分析了影响VR视频和游戏业务用户体验的主要影响因素,基于模型完整性和建模可行性,构建评估模型框架,并基于符合ITU规范的主观实验方法,阶段性地建立VR体验评估模型。评估模型从视听沉浸体验质量、呈现体验质量和交互体验质量的角度,对分辨率、帧率、码率、FOV、MTP、自由度等20多个指标进行定义、建模和量化,为满足运营商、设备制造商、内容提供商等在不同层面、不同角度的体验评估需求,提供不同的评估模块。模型不仅可对VR服务的用户体验进行综合评价,也可对不同的影响因素进行定量分析。

  中国信息通信研究院科技委主任蒋林涛表示,“现在有很多VR,谁好谁不好,如果没有评判标准,很难做。我们联合制造商、运营商,联合起来,从理论上有所突破,从用户体验的角度来制定白皮书,主要是形成共识,统一指标。”