来自 行业研究 2020-07-13 02:11 的文章

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

编辑导语:互联网的快速发展缩短了人与人之间的距离,真正实现了远在天边近在眼前。社交在技术的发展下变得越来越容易,那么未来社会的社交会不会是在虚拟环境中进行呢?本文作者就针对这个问题,分享给我们一些对于传统互联网社交方式和VR社交的一些想法和分析。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

到了2020年,人类沟通方式从电报产生的那一刻开始,快速变迁。

我们再也找不到苏轼所写的“十年生死两茫茫,不思量,自难忘。……纵使相逢应不识,尘满面,鬓如霜……”那种感觉了。那时,也许今日一别他日再见已是孤坟深埋,或者是双鬓如霜雪,已入暮年。

想念一个人时,千里之外随时语音和视频联系,八九十年代偶尔能够打电话给远方的亲人是一件奢侈的事,BB机一呼叫,公用电话交流让人激动。

当手机作为一个生活必需品普及,互联网以至于移动互联网快速发展时,随时随地的聊天沟通。

社交变得容易,但是在未来,头号玩家里的世界,是否会逐渐在现实世界展开?

每一个人都拥有一台VR设备,进入虚拟世界?

社交将会是在虚拟世界里,“人”与“人”面对面交流,在幻想中的虚拟环境里。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

今天,笔者想聊一聊,传统互联网社交方式和VR社交的一些想法和分析。

一、关于互联网社交和虚拟现实社交的一些思考 1. 互联网社交VS虚拟现实社交

如果用一句话来描述我们现在的社交和沟通方式,远程——文字/声音/视频。

无论电脑和手机交流无非就是这么简单,也许在背后运营以及产品逻辑上有太多的思考,但是本质上只是使用文字、声音和视频在进行交流。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

面对面&虚拟场景——文字/声音/视频/虚拟交互,这是对VR社交一句话的描述。

在已有的交流方式下,我们的虚拟人物形象在沉浸感超强的环境里,就像你我坐在星巴克聊天一样交流,可以看到彼此,感知到彼此分不清现实与虚假的区别。

2. 微信的价值VSVR社交的价值

无论是谁,都无法忽视微信的巨大商业价值。

作为全球10亿+用户的超级社交APP,全球前二的社交软件,这是一个惯性。一提到微信就想到庞大的流量,然后是小程序连接一切,再到通过各种手段进行变现。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

2.1 链接一切,完成人与咨询-服务-场景的联系,以人的需求为核心,布局全场景下的流量截取

微信通过小程序将连接无所不在的线下店铺、交通、休闲娱乐场景,全面打通日常生活空间。

对于微信来说,小程序的价值并非简单的流量汇集和变现,而是将微信线上高频高粘性延伸到线下场景,服务、支付、互动、传播等环节均在微信体系内实现,使微信成为贯通10来亿用户线上线下生活场景的超级入口。

2.2 截取长尾和高频流量,并通过流量输入下沉场景变现

微信通过小程序小程序无需下载安装用完即走,完美布局微信支付,整合原有各类App内线上低频中长尾流量,抢占线下场景碎片化休闲、服务、消费流量。

最终围绕这些下沉场景,通过输血,围绕着下沉场景以后,比如游戏、文娱,通过庞大的用户量进行输血时,让腾讯成为了世界上最大游戏公司,占据中国游戏60%以上的市场,成为无可撼动的巨头。

3. VR社交的价值

如果人类的意识和想象是一座座岛屿,那VR社交平台就是将他们连接起来的工具,是未来任何场景的入口。

在用户习惯逐渐变迁和迭代中,成为日常生活中的一个工具。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

3.1 私人空间

当你闭上眼睛之后,集中注意力,会发现似乎自我孤立在了自己的世界里,短暂的与现实剥离。而虚拟现实就是在相对密闭的空间里,创造那么一个私人空间。

3.2 链接各种场景

场景,这里指的是为了人们需求而创造的虚拟空间,本质上就是一个个模型,更底层一些就是一串串代码。

它们由一个个模型制作而成,规定材质、贴图和交互规则,设计出来专门为了满足人类交流、游戏、互动等需求。

而用户的虚拟形象也是一个模型,人物在VR社交链接的场景里,所有都是模型与模型的交互,模拟现实存在的场景,或者是幻想中场景。

我们在里面移动、交流、打游戏、远程会议等,VR社交里所能够承载的内容生态,决定了平台对用户的吸引程度,是未来形成社交网络的基础。

未来VR/AR的普及,将会让我们的生活逐渐走向科幻小说的想象世界里,再加上AI等设计的辅助工具的应用,也许可能会是一次虚拟现实技术革命。

不要太过于期待,也许是10年、20年,甚至是50年以后的事了。

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

次时代和互联网时代的变革,VR社交VS互联网社交

图片素材来源于互联网–南京图灵创意工作室设计

3.3 VR社交网络建立起来以后,会驱动更多人加入生态,创造各种内容生态满足用户需求

在目前用户的需求上,可迭代式的更佳的需求,再到逐渐完全创造新的需求。

用户的需求是本来就存在的,并不能说完全是创造出来的,而是在社会生产力和技术变革的情况下,迭代出来的,有了更好的方案。