来自 行业新闻 2020-01-29 00:12 的文章

2020年游戏圈十大热点预测:5G+云游戏或全面铺开

九、版号审核或将继续总量调控

回顾版号解冻后的2019年,仍不足以乐观,游戏产业虽整体回暖,却没有迎来众人预想中的春天:2019年全年审核通过的版号约在1500多款,数量仅为2017年的五分之一,这一数字实在难以让游戏界心头舒展——即使是只有4个月时间下发版号的2018年,仍有2087款游戏获批。

虽然版号审核尚无提速迹象,但对游戏版号的控制是一个良币驱逐劣币的过程。在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段——2019年,全国注销、吊销的游戏公司数量达到18710家。

游戏行业的监管日趋严格,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,也从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。

十、腾讯、网易全力布局3A大作和全球游戏市场

2019年底,腾讯和网易争相在海外频繁收购工作室(腾讯在洛杉矶开设游戏工作室、网易则在蒙特利尔开设游戏工作室)、招聘3A游戏开发人员、进行大IP合作等等,动作频频。

从这一系列组合拳来看,这两家游戏大厂布局全球游戏市场的步伐和思路已是昭然若揭:在“业务不熟”的情况下,发挥资本的力量,先通过在海外建立游戏基地、招募游戏人才,慢慢熟悉3A大作的流程模式,最终打造出以3A为准绳的游戏,同时培养国内的3A制作人才、理顺国内3A产业链。

中国玩家具有国际一流的游戏品味,却没有与之相匹配的游戏市场,3A大作的匮乏是其中的缺憾之一。虽然国内目前的人才和制作模式不足以支撑一款叫好又叫座的3A大作,但是作为踞于游戏市场顶端的作品,对于中国游戏公司来说,3A大作终究是一个要面对的课题。

最后,祝大家鼠年安康,不求过一个热热闹闹的春节,但求过一个平平安安的年。