来自 行业新闻 2019-07-31 21:22 的文章

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

近日,权威研究机构伽马数据发布了《2019中国游戏产业半年度报告》。报告显示,2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,大大高于去年同期的5.2%。

伽马数据分析认为:游戏产业进入严格管理一年多来,已经初见成效,市场强势回暖,用户再次大幅增长,海外拓展程度加深,产业呈健康发展态势。

2019上半年市场:增速明显 精品化趋势

伽马数据(微信号:游戏产业报告)发布的《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年上半年,中国游戏市场实际销售收入1163.1亿元。2019年中国移动游戏市场实际销售收入预计超1500亿。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

在整个中国游戏产业中,移动游戏市场实际销售收入突破700亿元,较去年同比增长18.8%。,高于去年同期增长率的12.9%。报告分析认为:老产品表现稳定,如《王者荣耀》《梦幻西游》等产品流水依然稳定;新游爆款推动,如《完美世界》《和平精英》游戏首月测算流水均达10亿元左右。

2019年1~6月,中国移动游戏产品收入TOP10产品中,有两款新游进入榜单,分别是《完美世界》与《和平精英》。同时,一大特点是:TOP10入榜产品玩法类型较为多样,而这一特点在2019年新游戏的TOP10中同样呈现。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

图注:中国移动游戏产品收入TOP10产品

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

图注:2019年中国移动游戏新产品收入TOP10产品

无论在TOP10榜和新游戏TOP10榜上,包括了MMoRPG、射击类、ARPG、AR探索、卡牌、策略等多种模式的游戏;而超休闲游戏在上半年的异军突起值得关注,2019年1~6月下载榜中,除流水爆款新品外,超休闲游戏游戏的表现最为亮眼,数目占比达到一半。

2019上半年海外市场收入:57.3亿美元,增速23.7%

伽马数据《2019中国游戏产业半年度报告》显示:2019年1~6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入大57.3亿美元,同比增长23.8%,较去年同期增速的16%,反弹提升速度不小。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

图注:数字来源:伽马数据

在这是一数字背后,更令人振奋的是,传统游戏发达地区北美、日本和西欧,成为中国出海市场的前三。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

图注:数据来源:伽马数据

众所周知,海外市场,尤其是发达国家的市场,对于产品的质量要求更高。北美、日本、欧洲等,游戏发行渠道相对集中,国内常见的一些运营手段用得也少,所以更多依靠的是游戏本身的吸引力获取用户进而获得收入。

这也从另一个侧面反映了中国游戏整体质量的提升。

电子竞技:上半年市场收入513.2亿元,增22.8% 移动电竞占比超6成

2019年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为513.2亿元,增长率达到22.8%,高于同期中国游戏市场增速。同时,移动电子竞技游戏市场收入增速领先客户端电子竞技游戏,其占比已经超过六成。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

图注:数据来源:伽马数据

2019年,据伽马数据测算,中国电子竞技产业收入构成中,游戏收入占比达到了89.2%,其他环节收入占比将超过10%。对于电子竞技产业来说,收入结构的进一步丰富有利于提升产业链的稳定性,产业各个环节造血能力的增强也将持续壮大整体的产业规模。但目前电子竞技产业的赛事收入和俱乐部收入仍然占据较低比例,有赖于未来进一步挖掘商业化潜力。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

数据来源:伽马数据

中国游戏直播市场保持着稳定增长,销售收入持续提升。2019年1-6月,中国游戏直播市场实际销售收入为47.7亿元。受熊猫TV、全民TV及狮吼直播等直播平台关闭的影响,中国游戏直播市场收入增长率出现一定的下滑,直播行业的格局逐渐趋于稳定,头部直播平台在进一步抢占市场的同时,也借此机会加速了自身商业化进程,促使游戏直播市场实际销售收入依然保持较高的增速。

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2019上半年用户:5.54亿,增速三年最高

2019年1~6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,为近三年来新高。

游戏产业半年报告:市场收入1163亿增10.8%强势回

数据来源:伽马数据