来自 行业新闻 2019-07-07 20:45 的文章

​全球化机会何在?2019全球游戏产业峰会嘉宾导

第十七届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)即将于8月2日至5日在上海举行,同期全球游戏产业峰会也将于8月2日在上海浦东嘉里大酒店上海厅3店隆重召开。全球游戏产业的知名企业家、专家学者、精英将汇聚一堂,探讨游戏产业的发展趋势。

2018年,根据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》来看中国游戏市场规模达到了2144.4亿人民币,同比增长5.3%。而中国自主研发网络游戏的海外收入,达到了95.9亿美元,约合人民币659.7亿人民币,同比增长15.8%。游戏全球化,已经成了中国游戏产业继续发展的重要动力。是什么支持,推动了中国游戏在海外的增长?他们有哪些机遇和问题?新技术,新概念又能为全球化发展带来什么样的变数?

此次板块主题为“全球化带来的新契机”,将有六位行业精英出席,展开相关的分享。他们分别是,Epic Games大中华区总经理(商务与市场)吴灏先生;IGN日本总编Daniel Robson先生;厦门梦加网络科技股份有限公司首席执行官张威先生;方块游戏副总裁程威先生;Gamera Game首席运营官余屹先生;ifgames工作室创始人钱清泉先生。

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Epic Games大中华区总经理(商务与市场) 吴灏

吴灏,现任 Epic Games 大中华区总经理(商务与市场)。拥有超过16年行业从业经验,从虚幻引擎2 和虚幻引擎3 时代就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。自2015年Epic Games在中国建立全资子公司以来,吴灏带领着全新的 Epic Games China 的引擎授权、技术支持和市场团队,将日臻完善的虚幻引擎介绍给了越来越多的内容开发团队。仅在其所辖的大中华及东南亚地区就已经与上百家公司签订商业授权,而在这一区域,基于虚幻引擎开发并成功上市的作品(游戏与行业应用)已累计过百款。其中,不少独立开发者与中小团队也开始尝试使用虚幻引擎制作项目。虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,中国用户数已跃居世界前列。应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车表现等企业应用领域。尤其在可视化表现与VR 领域,虚幻引擎已经成为了绝大多数开发团队的首选引擎。与此同时,吴灏也十分重视大中华与东南亚地区的行业发展和虚幻引擎人才培养,致力于为这一市场创造更良好的行业生态。 

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IGN日本总编 Daniel Robson

IGN是北美规模最大的游戏娱乐信息网站。2016年起动的IGN日本,由多名游戏娱乐行业的资深记者组成。担任总编的Daniel Robson出身于英国。他搬到东京,为日本时报,卫报,游戏杂志Edge,MTV,等数十家媒体报道音乐、电子游戏,和其它日本流行文化。2014年,在索尼电脑娱乐日本工作室担任社区经理一段时间。Daniel管理下的IGN日本编辑团队,在全年不间断地推出游戏视频和电影报道,还提供视频内容,如最重要的产品しゃべりすぎGAMER和电影系列銀幕にポップコーン.以及为IGN全球网站设计制作英文内容,他还参与了Gaming Passport,由Sankei Digital运营的咨询服务,向全球观众推广日本游戏。他本次峰会演讲的题目是:日本独立游戏

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厦门梦加网络首席执行官 张威

厦门梦加网络科技股份有限公司成立于2011年,专注于网页游戏和移动游戏的研发和运营。公司创始人张威,带领其团队已经成功研发及发行了6个游戏项目出海全球,尤其在俄罗斯、土耳其和印尼等海外新兴市场取得了不菲的成绩。2018年,移动游戏《苏丹的游戏》全球上线,位居中国手游出海收入榜前30。张威此前曾担任福建天晴数码产品本地化专员,福建几维网络首席运营官。要围绕区域文化做深度本地化,是张威对产品全球化给出的解决方案。他本次峰会演讲的题目是:进击俄罗斯和土耳其市场

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方块游戏VP 程威

方块游戏是皖新传媒旗下,致力于PC单机游戏发行和运营的平台。方块游戏VP程威,曾担任畅游乐动副总经理。2008年开始,他前后负责过《仙剑奇侠传》系列,《英雄无敌》系列的国内发行工作。方块游戏期间,他负责了《河洛群侠传》,《武侠乂》,《只狼:影逝二度》等PC单机游戏的发行。他本次峰会演讲的题目是:暗恋麻花源—解析中国单机游戏发行。

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Gamera Game首席运营官 余屹