来自 行业新闻 2019-06-30 14:59 的文章

六月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  新的一周,新的游戏产业大事件,新浪游戏为您梳理6月22日—6月28日一周以来发生的游戏产业热点事件,并为您呈上我们精心挑选的原创文章,供各位评阅。

  本周,新浪游戏产业挑选了五篇原创文章,既有欧美小游戏之神Voodoo分享的打造爆款超休闲小游戏之道;也有对App Store榜单的分析;还有5G对于游戏行业所产生的影响的猜想;也有大佬发表对于5G、出海、云游戏等的观点,本周,我们还邀请到了代码乾坤CEO、《我叫MT》制作人邢山虎,听他讲述五次创业、从《佣兵天下》到《重启世界》的转型史。

  本周游戏产业数字:

  1521亿

  2019年游戏仍然是娱乐业的核心。现在全世界有超过25亿的游戏玩家。到2019年,他们在游戏上的总支出将达到1521亿美元,同比增长9.6%。

  游戏主机将是今年增长最快的领域,2019年同比增长13.5%,达到479亿美元。

  与此同时,移动游戏(智能手机和平板电脑)在2019年仍是最大的细分市场,同比增长10.2%,达到685亿美元,占全球游戏市场的45%。其中,549亿美元将来自智能手机游戏。PC游戏同比增长4.0%,达到357亿美元。

  200万人

  中国官方28日公布的一份报告显示,中国电子竞技专业人才稀缺,整个人才市场基本处于空白状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量近200万人。

  电子竞技员是指从事不同类型电子竞技项目比赛、陪练、体验及活动表演的人员。中国目前电子竞技职业选手约10万人。

  -609.42万

  6月27日晚间,天神娱乐公告称,为消除审计报告保留意见的影响,同时满足未来经营发展的需要,公司拟对外转让控股子公司霍尔果斯华喜创科信息科技有限公司(以下简称“霍尔果斯华喜”)65%的股权,转让价为1万元。

  值得注意的是,本次转让价仅为人民币1万元。从公告里的数据可以看出,霍尔果斯华喜已经资不抵债。截至2019年5月31日,霍尔果斯华喜的资产总额、负债总额和净资产分别为84.92万元、690.48万元、-605.56万元。但这家公司2016年的注册资本为1000万元人民币。

  764亿

  任天堂于6月27日正式召开了公司第79届股东大会,在股东大会上公布了2018年4月1日至2019年3月31日公司的营收状况。报告显示,该年度任天堂的总销售额达到12005亿日元(约合人民币764亿元),归属于股东的净收入为1940亿日元(约合人民币123亿元)。

  报告中指出,NS在此期间卖出了1695万台(较前期增加12.7%),游戏软件卖出1855万份(较前期期增加86.7%),其中《任天堂明星大乱斗》共卖出1381万份,《精灵宝可梦 Let‘s Go 伊布/皮卡丘》卖出1063万份,《超级马里奥派对》卖出640万份。另外,《马里奥赛车8豪华版》卖出747万份。下载版游戏收入为1188亿日元(较前期增加95.4%)。

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  人民网公布《游戏适龄提示草案》 将游戏适龄提示以18岁为界划分

六月第4周游戏产业周刊:汇总一周产业大事件

  6月26日,由人民网主办、金报电子音像出版中心承办的2019游戏企业责任论坛在人民日报社新媒体大厦举行。本次活动上,人民网公布了《游戏适龄提示草案》,根据游戏产品的不同特点、以年龄范围为层次,做出了适龄划分范围分层的建议。

  草案提出,适龄提示是建议游戏公司结合游戏产品的内容、类型、系统、付费模式等因素进行综合评价,对游戏所适宜的玩家年龄进行提醒,从而使未成年人及其监护人能较为清楚地了解游戏产品是否适用,助力未成年人极其监护人正确选择适合的游戏产品,提高网络游戏休闲娱乐的合理性和健康行。

  浪眼评论:

  在人民网党委委员、副总编辑潘健看来,游戏适龄提示对于完善行业监管,发展绿色游戏,辅助青少年健康使用很有意义。人民网发起《游戏适龄提示倡议》只是一个开始,接下来我们将邀请相关研究机构、媒体、领军企业组成专家委员会,持续对适龄提示标准进行修订,并对标记适龄提示的游戏进行共同论证。潘健表示,2019年,人民网将在上海、广州、成都、武汉四地举行线下宣讲会,联合各地产业园区、行业协会、游戏企业普及适龄提示倡议,扩大影响范围,并适时推出适龄提示在线自评系统,将游戏适龄提示倡议普及化、规范化。

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  第十三批国产游戏版号公布:过审22款 《剑网3》、《神雕侠侣2》和《闪耀暖暖》在列