来自 奇迹 2019-07-23 10:49 的文章

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

遥想2011年的TI1百万美金效应是极其轰动的,此前还没有任何单场电竞赛事的奖金可以达到这个数目。10年的EHOME号称十冠王,囊括了ESWC和SMM在内大小DOTA冠军无数,但奖金总和不过三十万人民币上下。Ti2在西雅图举办,奖金达到160万美金。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

TI3小绿本是DOTA2基于Steam平台的创新,在电竞史上有程碑的意义——Valve通过“众筹”提高奖金额度,其收入的25%将直接归入奖金池中,Valve打通了游戏和赛事,赋予赛事更深层次的营销,也将Ti的奖金数额拉到了一个夸张的地步。Ti3奖金额提升到287万美元,破了电子竞技史上最高奖金纪录。本子从门票向dlc性质转变,这是“玩家玩游戏”和“玩家看比赛”的完美交融,既提升了玩家在赛中对游戏本身的粘性,也提升了玩家看比赛的积极性和乐趣。小本子勇士令状是游戏内的等级体系,玩家通过充值、做任务、竞猜等方式来提升等级,解锁RPG玩法和稀有饰品。比赛中会随机向观众掉落“英雄传世”饰品,一血、推塔、roshan甚至反补队友都会掉落,催生了许多有纪念意义的“可流通炫耀物”,比如TI1的海龟信使、Burning的暴走时刻。很多饰品直接绝版、不再产出。达到1000和2000级还可额外获赠不朽盾和肉山宝宝的实体手办,每年的颜色都不同,极具收藏价值。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

“battlepass”通行证这一理念后来被supercell、EPIC等业界知名公司效仿,用在了海岛、皇室战争、堡垒之夜等诸多游戏上。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

TI4“小紫本”升级,巨额福利使奖金达到恐怖的1000万美元,甚至超过了超级碗(Super Bowl,NFL年度总决赛)、大师锦标赛(Masters Tournament,高尔夫球界四大锦标赛之一)和环法自行车赛(Tour de France)。也是那时起,超过3000万人民币的冠军奖金引起了CCTV的注意。

Ti5奖金达到惊人的1842万美元,奖金前25电竞赛事前5被DOTA2霸屏,TI5几乎是2,3,4,5名的总和。

TI6总奖金达到了叹为观止的2074万美元,西雅图钥匙球馆,Wings捧杯后独得6050万人民币。截至2016年DOTA2成为最赚钱的电子竞技比赛项目,大大小小的比赛发放了六千五百万美元的奖金。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

Ti6的冠军奖金以9139002美元破了吉尼斯世界纪录世界电子竞技单项获奖奖金最多的纪录。对于DOTA2这个纪录每年都要破一次。

《时代周刊》将其列为史上最佳游戏第49位,并称其为MOBA类游戏的巅峰。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

据Esportsearnings的统计,2017年全球电竞赛事奖金总和达到了1.14亿美元, Ti7以2479万美元笑傲群雄,占比达到了夸张的22%。

Ti8的奖金达到2553万美金,刷新了自己去年的纪录。

Ti的奖金水位涨的太快,到达“瓶口”的距离越来越短,奖金增长率缓慢。Ti8的奖金池累积曲线和Ti7非常接近,比TI7还晚6天才突破2000万美元,虽然突破了2500万大关,但提升的总百分比不到2%,绝非Ti3到Ti7时那般波澜壮阔。

而且过于依赖于本子的销量,一次次地提升道具品质来刺激销售,用户正在逐渐“脱敏”,为了再造神话只能循环加大刺激。18年Valve推出“卓越之兴的许诺”,打破了之前“饰品和赛事绑定&绝版”的逻辑,复刻了过去历代Ti的饰品,并用Ti8主题颜色使之重现,情怀牌刺激记忆消费,面向的是615级以上的高潜力、高净值用户。

而Ti9上线当天奖金池超过740万美元,是Ti7的两倍,同比Ti8提升50%。第四天奖池就突破1000万美元,奖金增速再创记录。

50天就超越了两千万美金,打破了TI7总奖金用时58天突破2000万美元的纪录,更领先TI8同期400万美元,幅度超过20%。

TI9再铸奇迹:总奖金已突破3000万美金

往年都是坡起、爬升,而19年夏促当天简直就是原地起飞,由于夏日特惠公开贩售2份且价格同比贵了20%,当天奖金池就拉升了近200万美元,4天直接拉升了600万美元,光增长几乎就是Ti3的总奖金池的两倍。25%注入的奖金池增长600万,意味着夏促首周本子总销售达到2500万。

55天就超越了Ti8的2553万美金,同比领先600多万,增幅高达25.6%,再一次刷新了增速奇迹。

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